•Една иста група на искази (наредби)
која
се
користи во
различни
делови
од програмскиот код во зависност од
проблемската ситуација
и се запишува
како посебен дел од главната програма, се
нарекува – потпрограма (субрутина).
•Потпрограма
е дел од главната програма кој се состои од
низа на искази со кои се извршува одредена
активност.
•Потпрограмите ја
намалуваат должината
на
програмскиот код, го поедноставуваат неговото
пишување
и разбирање.
•Потпрограмата има име и
може да се повика од каде било во главната
програма со
одреден исказ.
•Самата потпрограма обично се
пишува под главната програма и има одредена
структура
со почеток и крај.
• Името
на потпрограмата
не
е осетливо на мали/големи букви.
Активност 1: Напиши го следниот пример програмски код со две потпрограми:
TextWindow .Write („Vnesi
lozinka:“)
lozinka= TextWindow
.Read ()
If lozinka=“JB007“
Then
yes()
Else
no()
EndIf
Sub no
TextWindow
.
ForegroundColor =“red“
TextWindow
.WriteLine(“Lozinkata ne
e
tocna!“)
TextWindow
.WriteLine
(“Vlezot
e zabranet!“)
Sound .
PlayBellRing
()
EndSub
Sub yes
TextWindow
.
ForegroundColor =“green“
TextWindow
.WriteLine(“Lozinkata е tocna!“)
TextWindow
.WriteLine
(“Vlezot
e sloboden!“)
Sound .
PlayChime
()
EndSub
Во примерот разликуваме една главна програма (тоа е првиот дел со внесувањето на лозинката и IF структурата) и две потпрограми yes() и no().
По главната програма се наоѓаат потпрограмите yes и no, и секоја почнува со Sub, а завршува со EndSub.
ВООЧИ!
Структурата
за пишување на потпрограма
е следна:
Sub ime_na
_potprogramata
Искази
EndSub
Потпрограмата
се повикува од главната програма со исказот
ime_na
_potprogramata().Активност2: Пишување на пример програма со потпрограма која користи променливи од главната програма.
TextWindow .WriteLine
(“Programa
koja
crta
linii“)
TextWindow . Write (“Kolku
linii
treba
da nacrtam?“)
broj=TextWindow
.ReadNumber
()
linii()
Sub linii
For i = 1 To broj
GraphicsWindow
.
DrawLine
(50+x,50 50+x, 200)
x=x+20
EndFor
EndSub
Размисли и одговори:
1. Која
променлива од главната програма ја користи потпрограмата?
2. Зошто
координатите по x оската мора
да се зголемат?
Воочи! Променливите во програмата се глобални, а
тоа значи дека ја задржуваат својата вредност и име и во главната програма и во
потпрограмата.
Активност3: Пишување на пример програма која повикува потпрограма во циклус
GraphicsWindow.Title
=“ANIMACIJA
SO TOPCINJA“
GraphicsWindow.Width
=“300“
GraphicsWindow.Height
=“300“
GraphicsWindow.BackgroundColor
=“black“
For br=1 To 1000
x=
Math.GetRandomNumber
(300)
y=
Math.GetRandomNumber
(300)
kruznica
()
EndFor
Sub kruznica
GraphicsWindow.BrushColor
=
GraphicsWindow.GetRandomColor
()
GraphicsWindow.FillEllipse
(x,y,10,10)
Program.Delay
(10)
EndSub
Размисли и одговори:
3. Колку
пати се повикува потпрограмата во главната програма?
4. Дали изразот за доделување
вредност на координатите x и y може да се внесе во потпрограмата?
Пример програмите изработите ги во Small Basic на вашите компјутери, а прашањата одговорете ги во тетратка.
No comments:
Post a Comment